Największy na świecie niekomercyjny serwis geocachingowy
GeoŚcieżki - skupiające wiele keszy
Ponad 1000 GeoŚcieżek w Polsce!
Pełne statystyki, GPXy, wszystko za darmo!
Powiadomienia mailem o nowych keszach i logach
Centrum Obsługi Geokeszera wybierane przez Społeczność
100% funkcjonalności dostępne bezpłatnie
Przyjazne zasady publikacji keszy
You have to be logged-in in order to perform operations on this cache.
stats
Show cache statistics
Projekt Ryba - OP3539
Park Wschodni - spaceruj i rachuj ;)
Owner: gura
Founder: Jaaro
Please log in to see the coordinates.
Altitude: 118 m. ASL.
 Region: Poland > dolnośląskie
Cache type: Puzzle
Size: Small
Status: Archived
Time required: 2:00 h    Distance to travel: 5.00 km
Date hidden: 03-05-2011
Date created: 03-05-2011
Date published: 03-05-2011
Last modification: 24-10-2023
45x Found
2x Not found
5 notes
watchers 6 watchers
151 visitors
40 x rated
Rated as: Excellent
18 x recommended
This cache is recommended by: Andi61, belusiak, Dawid7wk, etna&mars, formidable, itsaria, j_janus, kaawuu, kociruch, lupi, MarGoś, Marokes, Okorzec, olaf09, pysiek, Ryba_Marta, snieeegu, wedge
In order to view coordinates and
the map of caches
you must be logged in
Cache attributes

Go geocaching with children  Bike  Take special equipment  Compass  Take something to write  Nature  Monumental place 

Please read the Opencaching attributes article.
Description PL

Współrzędne nie wskazują miejsca ukrycia skrzynki. 

Aby odnaleźć kesza należy przejść dwa etapy: najpierw odnaleźć pierwotne miejsce ukrycia kesza, a następnie podążyć od niego do obecnego miejsca ukrycia skrzyneczki – wszystko zgodnie z poniższym opisem:

36-ta misja na Ziemię komandora Beel'a* od początku zapowiadała się pechowo. Najpierw nawalił transponder rotacyjny, później szwankował filtr powietrza w kabinie nawigacyjnej. Na domiar złego cateringowcy pomylili zamówienie i najbardziej zasłużony członek Marsjanskiej Korporacji Paliwowej został przez 3 lata świetlne podróży bez swojej ulubionej sałatki z karamarów. Najgorsze było jednak dopiero przed nim. Tuż przed lądowaniem zrozumiał, że tym razem może nie udać mu się wyjść cało z opresji. Od czasu zderzenia z rojem meteorów nie działały żadne urządzenia pomiarowe na jego statku, a gęsta mgła dodatkowo utrudniała nawigację. Beel nie mógł liczyć tym razem na pomoc Rosjan, bo od czasu katastrofy tunguskiej stosunki z nimi znacznie się ochłodziły. Komandor cudem przeżył awaryjne lądowanie na polanie otoczonej kręgiem dębów, gdzieś w centrum Europy. Był ciężko ranny, radio nie działało. Muszę zostawić IM jakąś informację o miejscu schowania statku. Narysuję mapę- pomyślał Beel. Szybko zamaskował szczątki pojazdu przed ziemianami teleportując je do wnętrza pobliskiej okrągłej budowli o solidnych kamiennych ścianach. „Pomnik SA” przeczytał na tablicy pod orłem rozpostartym na ścianie budynku. Teraz czekało go trudniejsze zadanie, gdzie schować kluczyki do statku...

*Skrót od Bedekkk i Lupi

Aby znaleźć miejsce ukrycia kluczyków należy podstawić znalezione liczby do wzoru:

N 51° 0X.YZ' E 017° 0U.WQY'

X- cyfra X została delikatnie zaszyfrowana przez Beela w tajemnej notatce widocznej na zdjęciu X; możesz też, jeśli nie czujesz się za mocny w rachunkach, zdać się na swoją intuicję – zobaczymy gdzie cię zaprowadzi ;)

Y- Spod miejsca ukrycia statku (fot.1 z 1936r.) azymut 90 stopni wskaże Ci kamienne schody. Odszukaj fragment płyty nagrobnej i odczytaj jak długo żyła ta osoba. Dodaj 172 dni, a otrzymana liczba lat to Y;

Z- Znajdź w parku trzy drewniane ścięte graniastosłupy – nie powinno to sprawić większych problemów. Wybierz jeden z nich i policz ilość bocznych płaszczyzn (pamietając, że te formy obecnie leżą "na boku", a nie stoją na podstawie); wartość tę następnie pomnóż przez 9 i dodaj ilość podstaw - wynik da ci liczbę Z;

U- Nad jeziorem w centrum parku znajdź plac zabaw. Policz wiszące huśtawki, a otrzymasz liczbę U.

W- Policz wszystkie tabliczki dotyczące trasy biegowej w Parku (start, oznaczenia kilometrów, strzałki kierunkowe). Od tak uzyskanego wyniku odejmij 1 i otrzymasz cyfrę W.

Q- Idź do mostku zaznaczonego na mojej mapie (fot. 2). Znajdź słupek w barierce mostku z największą ilością śladów po kulach (fot.3). Stań twarzą do ujścia rzeki. Który to słupek licząc od lewej? Licz tylko grubsze słupki- nie każdy pręcik... Wynik podziel przez 3, a otrzymasz liczbę Q.

Czas płynie nieubłaganie i w międzyczasie w miejsce ukrycia kluczyków uderzył meteor. Powyższe kordy pozwolą odnaleźć ci krater po wybuchu i pierwotne miejsca ukrycia kluczyków. Kluczyki zostały jednak bezpowrotnie zniszczone.

Twoim zadaniem będzie więc teraz odnalezienie Beela, który przeżył zarówno katastrofę, jak też uderzenie meteoru. Beel ukrył się całkiem niedaleko. Wystarczy, że z krateru udasz się ścieżką w stronę ENE przechodząc liczbę Beelometrów ustaloną w następujący sposób:

Znajdź rondo na przedłużeniu linii łączącej 2 kominy wystające ponad koronami drzew.  Liczba kamieni w górnym rzędzie murku to ilość Beelometrów;

Pamiętaj, że 1 Beelometr wynosi 10/11 ziemskiego metra

Tam szukaj Beela.  

Po reaktywacji: certyfikaty dla trzech pierwszych znalazców

Pictures
Tu ukryty statek ;-) Zdjecie z 1936r z www.hydral.com.pl
Mapa
Punkt Q. Widać śnieg padający 3 maja!
Zdjęcie X
Punkt Y