Cz.1 Grzenia
Wyprawę zaczynamy w Strzepczu, gdzie znalazł miejsce Grzenia, duch snu i sennych marzeń i sprawca proroczych snów. Jego władzy podlega każde żywe stworzenie. Grzenia wyprowadza dusze ze śpiących ciał i pokazuje im to, co było, lub to, co nastąpi.
Kesz:
Współrzędne wskazuję miejscowość w którym stoi duszek
Oprzyj się o Grzenie, o plecy jego
i zaśnij na stojąco,
sen kamyka ci ukaże i kesza wskaże
Nie zapomnij spisać hasła i kordów potrzebnych do szkrzynki finałowej